Le principe c'est ça, mais dans la réalité
A ne tuera pas
B.
A va mettre
C sous ses PV avant de tuer
B.
Du coup, pas de joueur faible pris comme souffre douleur. Les joueurs ayant un soucis de mana voient leur PV régulé par les dominants qui vont s'écharper mutuellement. Deux joueurs victimes d'un dominant vont s'aider pour calmer l'autre plutôt que de s'enfoncer l'un l'autre. Et bien sur pas de joueurs mis de coté à regarder la partie ce finir.
Je joue avec ce système depuis plusieurs années, ça donne des parties largement plus épique que sans. Et les jeux basé sur le gain de pv ne sont pas spécialement avantagé (voir règle des 21pts de commandant + ce que je dis plus haut).
Par contre, ce qui est très fort, c'est des gains de pv ou des dégâts directs en instant juste avant le moment fatidique :p
Je vous recommande de tester